<%@ page contentType="text/html; charset=iso-8859-1" language="java" import="java.sql.*,java.lang.*" errorPage="" session="true" %> LABORATORIO VIRTUAL DE FISICA <% String Usuario=request.getParameter("Usuario"); String Clave=request.getParameter("Clave"); Connection canal = null; ResultSet tabla= null; Statement instruccion=null; String StrSQL=""; String strcon = "jdbc:mysql://localhost/fisica?user=root&password=123"; try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver").newInstance(); canal=DriverManager.getConnection(strcon); instruccion = canal.createStatement(ResultSet.TYPE_SCROLL_SENSITIVE, ResultSet.CONCUR_UPDATABLE); } catch(java.lang.ClassNotFoundException e){} catch(SQLException e) {}; if (Usuario!=null && Clave!=null) try //leyendo tabla en disco y pasandola al resultset { tabla = instruccion.executeQuery("select nombre, usuario, clave from usuarios where usuario='"+Usuario+"' AND clave ='"+Clave+"'"); if(tabla.next()) { session.putValue("User", tabla.getString(1)); response.sendRedirect("Administrar.html"); } else out.println(""); } catch(SQLException e) { out.println("Error en la Consulta!!"+e);}; %>


Evaluaciones

 

EXPERIENCIAS

 

 

 

EXPERIENCIA Nº11

PRACTICA Nº1
ENERGIA CINÉTICA Y POTENCIAL


1.OBJETIVOS

2.CONCEPTOS RELACIONADOS

3.PRINCIPIO

4.EQUIPOS Y MATERIALES

5.MONTAJE

6.REALIZACION

7.RESULTADOS DE LAS MEDIDAS

8.SIMULACION


1.OBJETIVOS

  • 1.1. Experimentar diversos tipos de energía y  la transformación de una  de estas a otras.
  • 1.2. Deducir la fórmula de la energía cinética
  • 1.3. Calcular la energía potencial de la masa de un cuerpo y determinar la energía cinética del sistema

2.CONCEPTOS RELACIONADOS:

Energía Mecánica, Energía Cinética, Energía Potencial,  Conservación de la energía.

3.PRINCIPIO :

  • El concepto de energía es uno los más importantes dentro de las ciencias y siempre la asociamos en la vida diaria con los combustibles.
    Sin embargo, estas ideas, no definen lo que es realmente la energía.
    Existen numerosos tipos de energía entre los que se pueden citar la energía mecánica, electromagnética, química, térmica y la nuclear.
    Estos tipos de energía pueden  transformarse unas en otras.

    La conservación de la energía señala que aunque la forma de energía puede cambiar, si un objeto (o sistema) pierde energía, la misma cantidad de energía  aparece en otro objeto (o en los alrededores).

4.EQUIPOS Y MATERIALES:

  • Carrito experimental
  • Generador de marcas de tiempo
  • Cinta registradora
  • Pasador
  • Pesas de ranura 1g, 50g
  • Platillo para pesas de ranura, 1g
  • Polea D= 65mm
  • Mango para polea
  • Cinta métrica
  • Sedal
  • Cable , 500mm, 10Amp, azul
  • Fuente de alimentación
  • Carril, 1000 mm
  • Cinta adhesiva
  • Tijeras

5 MONTAJE :

  • 5.1 Monta el experimento según la figura 1.
  • 5.2 Pon una masa de 50g en la torre del carrito.
  • 5.3 Conecta el generador de marcas de tiempo a la fuente de tensión (6V~).
  • 5.4 Aprieta el tornillo de ajuste del carril hasta que el carrito, con  la cinta registradora, ruede uniformemente por él.
  • 5.5 Coge un trozo de sedal (unos 2m escasos) y cuelga en uno de sus extremos el platillo para pesas con tres masas (en total 4g).
  • 5.6 Pon el carrito a 50 cm del principio del carril (figura 2), y si es necesario sujétalo con cinta adhesiva.
  • 5.7 Pasa el  sedal por la polea, de forma que el platillo roce el suelo, y fija el sedal al carrito.

Figura 1

Figura 2

Figura 3

6 REALIZACIÓN :

  • 6.1 Lleva  el carrito sucesivamente a las posiciones siguientes:
    s = 10cm, 20cm, 30cm y 40 cm (fig.2)
  • 6.2 Enciende el generador de marcas de tiempo, y suelta el carrito.
  • 6.3 Sujeta el carrito cuando llegue al final del carril, apaga el generador, quita la cinta registradora y anota en ella  el recorrido  s (p. ej. 40 cm).

7.RESULTADOS DE LAS MEDIDAS

  • 7.1 Anota la masa mc del carrito experimental (incluyendo la masa de 50g), la masa aceleradora ma  que cuelga del sedal, y la masa total mtot = mc + ma
  • 7.2 Marca como punto cero el primer punto legible de la cinta registradora.
  • 7.3 Marca el punto final (E) de la aceleración (desacoplamiento de la fuerza)  en cada una de las cintas después de 40, 30, 20, ó 10 cm.
  • 7.4 Determina la velocidad del carrito después del punto E.  Para ello cuenta otros 10 puntos desde el punto final, y márcalo también (fig. 3)
  • 7.5 Mide el recorrido ∆s sobre la cinta (fig.3) y averigua el tiempo ∆t.

8.SIMULACION :

Con esta aplicación Java se simula una mesa o carril de aire como herramientas de utilidad para obtener un movimiento uniformemente acelerado. El valor de la aceleración de la gravedad se toma igual a 9.81 m/s2.

Es posible cambiar, dentro de ciertos límites, la masa del carro, la del cuerpo que cuelga y el coeficiente de rozamiento.

El experimento consiste en la determinación del tiempo de recorrido (mostrado digitalmente con un error de 1ms) de la zona de medida previamente ajustada con el botón presionado (desde la posición inicial hasta la barrera LS, con un error de 5 mm). Durante el movimiento, un punto rojo va indicando en un diagrama espacio-tiempo la distancia recorrida para cada instante de tiempo. Al finalizar el tiempo de medida, aparecen en el diagrama el par de valores correspondientes. Si a continuación se pulsa con el ratón en el botón "Anotar Datos", los valores medidos aparecen en una lista. Se puede obtener una serie de 10 medidas como máximo.

 

 

URL: http://www.walter-fendt.de/ph14s/n2law_s.htm
©Applet Propiedad de Walter Fendt, 23 Diciembre 1997
© Traducción: Juan Muñoz, 9 Marzo 1999