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EXPERIENCIA Nº8
PRACTICA Nº1
MOVIMIENTO UNIFORME ACELERADO
1.OBJETIVOS
2.CONCEPTOS RELACIONADOS
3.PRINCIPIO
4.EQUIPOS Y MATERIALES
5.MONTAJE
6.REALIZACION
7.RESULTADOS DE LAS MEDIDAS
8.SIMULACION
1 OBJETIVOS
- 1.1
Determinar experimentalmente las leyes del movimiento uniformemente acelerado.
- 1.2
Representar gráficamente la relación existente entre el recorrido (s) y el tiempo (t).
- 1.3 Representar gráficamente la relación existente entre la velocidad (v) y el tiempo (t).
2 CONCEPTOS RELACIONADOS:
- Cinemática Rectilínea, Velocidad, Aceleración y Desplazamiento
3 PRINCIPIO :
- Este tipo de movimiento se caracteriza porque hay un cambio, en la velocidad con respecto al tiempo, del cuerpo que se desplaza lo que indica que el cuerpo tiene una aceleración constante.
4 EQUIPOS Y MATERIALES:
- Carrito experimental
- Generador de marcas de tiempo
- Cinta registradora
- Pasador
- Pesa de Ranura , 1g
- Pesa de Ranura, 50g
- Platillo para pesas de Ranura , 1g
- Polea laca, D= 65mm
- Mango para polea
- Cinta métrica
- Sedal
- Cable, 500mm, 10 Amp azul
- Fuente de alimentación
- Carril , 1000 mm
- Cinta adhesiva
- Tijeras
5 MONTAJE :
- Coloca la polea con su mango en el soporte del carril.
Colócala justo para que no roce con el borde de la mesa (figura 1)
Pon el generador de marcas de tiempo en el otro extremo del carril, y conéctalo a la fuente de tensión (6V).
Pasa la cinta registradora entre las guías del generador de marcas de tiempo con la parte de papel mirando hacia abajo.
Pega la cinta registradora con cinta adhesiva en el centro de uno de los extremos del carrito.
Pon una masa de 50g en la torre del carrito
Coloca el carrito en el carril junto al generador de marcas de tiempo . Tensa la cinta registradora , que debe ir exactamente como prolongación del carrito.
Aprieta el tornillo de ajuste del carril hasta que el carrito, con la cinta registradora, ruede uniformemente por él.
6 REALIZACIÓN :
6.1 Ata un trozo de sedal (aprox. 1m) en el carrito (figura 1.), y cuelga en el otro extremo el platillo para pesas, con tres masas (total 4 g). sujeta el carrito.
6.2 Enciende el generador de marcas de tiempo , y suelta el carrito cuidadosamente.
6.3 Sujeta el carrito cuando llegue al final del carril, apaga el generador y quita la cinta registradora
7 RESULTADOS DE LAS MEDIDAS:
Marca como punto cero el primer punto legible de la cinta registradora.
- 7.1 Cuenta a partir de él 20, 30, 40, 50, 60 y 70 puntos, márcalos como puntos de referencia, y numéralos
- 7.2 Averigua los recorridos s y los tiempos t correspondientes a cada punto de referencia, partiendo siempre del punto cero. Anota los valores en la tabla.
- 7.3 Haz una marca en los puntos 5 antes y después de cada punto de referencia.
- 7.4 Averigua, en torno a los puntos de referencia (+ / - 5 puntos ), los recorridos parciales D s y los tiempos empleados en recorrerlos D t (ver figura 2.)
- 7.5 Anota los resultados en la tabla.
8 SIMULACION :
Con esta aplicación Java se simula una mesa o carril de aire como herramientas de utilidad para obtener un movimiento uniformemente acelerado. El valor de la aceleración de la gravedad se toma igual a 9.81 m/s2.
Es posible cambiar, dentro de ciertos límites, la masa del carro, la del cuerpo que cuelga y el coeficiente de rozamiento.
El experimento consiste en la determinación del tiempo de recorrido (mostrado digitalmente con un error de 1ms) de la zona de medida previamente ajustada con el botón presionado (desde la posición inicial hasta la barrera LS, con un error de 5 mm). Durante el movimiento, un punto rojo va indicando en un diagrama espacio-tiempo la distancia recorrida para cada instante de tiempo. Al finalizar el tiempo de medida, aparecen en el diagrama el par de valores correspondientes. Si a continuación se pulsa con el ratón en el botón "Anotar Datos", los valores medidos aparecen en una lista. Se puede obtener una serie de 10 medidas como máximo.

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