<%@ page contentType="text/html; charset=iso-8859-1" language="java" import="java.sql.*,java.lang.*" errorPage="" session="true" %> LABORATORIO VIRTUAL DE FISICA


Evaluaciones

 

 

EXPERIENCIAS

 

 

EXPERIENCIA Nº8

PRACTICA Nº2
CAIDA LIBRE


1.OBJETIVOS

2.CONCEPTOS RELACIONADOS

3.PRINCIPIO

4.EQUIPOS Y MATERIALES

5.MONTAJE

6.REALIZACION

7.RESULTADOS DE LAS MEDIDAS

8.SIMULACION


1.OBJETIVOS

  • 1.1 Determinar experimentalmente las leyes que rigen el movimiento de caída libre.
  • 1.2 Representar gráficamente la relación existente entre el recorrido (s) y el tiempo al cuadrado (t^2).
  • 1.3 Determinar el valor de la gravedad.

2.CONCEPTOS RELACIONADOS:

Caída libre, gravedad, leyes de la cinemática rectilínea, velocidad y desplazamiento.

3.PRINCIPIO :

  • Un objeto lanzado hacia arriba y uno lanzado hacia abajo experimentaran  la misma aceleración que un objeto que se deja caer desde el reposo.  Una vez que están en caída libre, todos los objetos tienen una aceleración hacia abajo, igual a la aceleración de caída libre (gravedad).

4.EQUIPOS Y MATERIALES:

  • Generador de marcas de tiempo
  • Cinta registradora
  • Pesa de Ranura, 50g
  • Cinta métrica
  • Fuente de alimentación
  • Cable. 500mm, 10 amp, azul
  • Cinta adhesiva
  • Tijeras

5 MONTAJE :

  • Coloca el generador de marcas de tiempo de costado sobre la mesa.

 

6 REALIZACIÓN :


6.1 Pasa la cinta registradora (de aprox. 1m) por el generador de marcas de tiempo, y pega su extremo inferior al platillo para pesas de ranura con cinta adhesiva.
6.2 Pon en el platillo las dos pesas (mtot  = 110g ), y tira de la cinta registradora todo lo posible hacia arriba.
6.3 Enciende el generador de marcas de tiempo, y deja caer la cinta  registradora.
6.4 Procura sujetar la cinta registradora lo más suavemente posible.
6.5 Cuando el platillo toque el suelo, apaga el generador de marcas de tiempo.

7.RESULTADOS DE LAS MEDIDAS

7.1 Marca el primer punto legible de la cinta registradora con 0, y cuenta desde ese punto  8, 10, 12, 14  y 16 puntos.  Tómalos como puntos de referencia y numéralos del 1 al 5 (figura 2)
7.2 Averigua el recorrido  s y el tiempo  t correspondiente a cada punto de referencia.
7.3 Lleva los valores obtenidos a la tabla.

 

8.SIMULACION :

Se introduce en los controles de edición

  • la posición inicial x0
  • la velocidad inicial v0

Se pulsa el botón titulado Empieza para iniciar el movimiento, y se observa el movimiento de la partícula en la parte izquierda, y la representación de su posición en función del tiempo en la parte derecha.

Se puede detener el movimiento en cualquier momento, pulsando en el botón titulado Pausa, o se puede observar el movimiento paso a paso, pulsando en el botón titulado Paso. Para restablecer el movimiento se pulsa en el botón titulado Continua que es el mismo que el botón Pausa.

Por ejemplo, cuando el móvil esté a punto de alcanzar la altura máxima, se pulsa el botón Pausa, y luego Paso varias veces, hasta que alcanza dicha altura (observar que la velocidad es cero). Luego, se pulsa en el botón Continua, para que siga el movimiento normal. Cuando esté a punto de regresar al origen, se pulsa el botón Pausa y luego Paso varias veces, hasta que la x se haga cero. Luego, se pulsa Continua hasta que desaparece el móvil de la ventana del applet.

CinemaApplet1 aparecerá en un explorador compatible con JDK 1.1.

 

URL: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/graves/graves.htm
©Applet Propiedad de Angel Franco García Universidad del País Vasco (España)